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一场名为“游戏回忆故事会”的线下圆桌活动即将举行,现已开放免费报名,并包含小礼品。活动定于2026年7月4日(周六)下午13:30开始签到,地点设在上海市中国音数协游戏博物馆。

电子游戏虽诞生不过数十年,却承载了无数值得铭记的故事。曾几何时,游戏杂志为了争夺读者,编辑们不得不熬夜赶稿,以极致的笔触撰写攻略;在中国电子游戏初露锋芒的年代,人们常常围聚在一台游戏机旁观战,气氛之紧张甚至超越了游戏本身;而活跃在地下江湖的汉化组,凭借一腔热血,为一代玩家构建了属于中文的游戏世界。

然而,这些宝贵的故事正逐渐淡出人们的记忆。本次活动旨在回归中国游戏文化的本源,探索那些尚未完成的梦想,而非仅仅关注数据与商业。

本次圆桌活动将分为两个部分:

第一部分:【中国游戏媒体的来时路,聊聊那些未做完的梦】 此环节将聚焦于那些启迪了中国早期玩家、为国内引入游戏文化的经典游戏杂志,并深入探讨其幕后人员的故事以及当年未能公开的秘辛。

讨论话题包括:

  • 制作一期游戏攻略杂志的复杂程度,以及编辑如何确保攻略的详尽和准确性。
  • 老牌游戏媒体当年如何通过各种方式“争夺读者”,竞争的激烈程度如何。
  • 游戏编辑是否经常遭受玩家的批评,以及当前玩家与早期玩家在挑剔程度上的差异。
  • 游戏史早期令人印象深刻的游戏制作人。
  • 在互联网普及之前,国内玩家如何获取与国外游戏资讯社群同步的信息。
  • 2010年后逐渐停刊的游戏媒体是否值得挽救,以及它们可能的转型方向。

第二部分:【去中心化的网络时代,聊聊游戏媒体的变与不变】 随着移动互联网的快速发展,游戏媒体经历了转型期的挑战,新生的媒体又有哪些创业历程和行业观察?此环节将带来深刻的思考。

讨论话题包括:

  • 游戏媒体创业过程中最艰难的时期。
  • 一名游戏媒体人所需具备的游戏知识储备深度。
  • 在日益碎片化的传播环境中,制作周期较长的精品化内容是否会面临“吃力不讨好”的困境。
  • 与十多年前相比,当前的游戏讨论环境有何变化。
  • 在中国游戏产业不断发展的背景下,以十年为维度,各位嘉宾对中国游戏行业的观察与感受。

本次活动邀请到的嘉宾包括:

  • 原《电子游戏软件》资深编辑 软体动物
  • 原《电子游戏攻略》资深编辑 火狼
  • 原《大众软件》编辑、《大众游戏》主编,触乐网创始人 祝佳音
  • 原《电子游戏软件》编辑、《电子游戏与电脑游戏》主编 阿king
  • 前《游戏机实用攻略》资深编辑 Gouki
  • 前《游戏机实用攻略》资深编辑 多边形
  • 游研社主编 Oracle
  • 机核网主编 白广大

主持人将由知名游戏博主、游戏制作人女王盐担任。

报名信息: 活动时间:2026年7月4日 13:30 - 18:00 活动地点:上海·中国音数协游戏博物馆(上海市徐汇区桂菁路65号新研大厦B座3层) 报名方式:请点击下方链接填写报名表。

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