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在2022年,《游戏人有态度》第63期曾探讨过“数字版游戏是否侵蚀了实体游戏的利益”,并提出了一个悬而未决的问题:“数字游戏发行至今仍存在哪些未解决的关键性难题?”然而,该期节目并未给出解答便告一段落。

时隔四年,到了2026年7月1日,索尼宣布了一项重大决定:从2028年起,所有PlayStation平台的新游戏将不再发行实体光盘版本。巧合的是,同一天,PlayStation 3和PlayStation Vita的数字商店也公布了分阶段关闭的计划。

现在,是时候尝试解答那个困扰了四年的问题了。

本期节目中,大盛与朱姐重温了第63期内容,并对照了当前状况。他们发现,诸如定价权、退款政策、购买行为的本质、二手市场的消失、离线游玩难题、独立游戏的发展空间以及NFT的憧憬等七个问题,不仅没有得到解决,反而新增了一个问题:玩家的选择权正在丧失。

节目还将深入分析索尼的商业考量、微软在此问题上的态度、任天堂的坚持以及PC玩家的优势。此外,当《GTA 6》这样高达670GB的游戏需要七张光盘才能安装时,实体光盘本身是否已成为一种技术上的累赘,也将成为讨论的一部分。

核心讨论点包括:

  • 实体游戏销量占总销量的22%,但营收贡献仅为3%,实体盘的经济效益分析。
  • 数字版游戏定价577港币与Steam国区定价之间存在的巨大差距。
  • 购买数字游戏是否等同于租赁数字游戏。
  • 玩家的PSN游戏库所有权归属问题。
  • 独立游戏面临连“货架”都没有的困境。
  • 四年过去,索尼为何仍未改善退款政策。

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