《守望先锋》的运营团队已公布,角斗领域模式将不再迎来新的英雄和地图的更新。该模式今后仅会进行赛季平衡性调整、排位等级重置及相关奖励的发放。与此同时,开发团队在本月将进行两轮关于6v6游戏模式的实验。第一轮实验,即“灵活队列”,将尝试1名重装、3名输出和2名支援的组合。第二轮实验,即“动态队列”,则会在预设的2-2-2职责分配与灵活队列之间进行动态匹配。
开发者 Aaron Keller 在一篇博文中阐述了这一决策。他提到,社交媒体上关于游戏赛制的讨论常局限于队伍人数或过往版本,而他们希望探索新的可能性。
在第三赛季的后半段,开发团队将通过快速比赛:黑客入侵活动进行几项实验,以验证这些想法。这些活动将采用6v6赛制,并在本月内的两个周末向玩家开放。通过这些测试,团队期望能找到方法,增加预设职责模式的灵活性,改善重装英雄玩家的游戏体验,减少团战中的不确定性,并解决玩家目前对现有赛制的一些不满。
数据显示,在当前的5v5模式下,重装英雄对比赛结果的影响过大。重装玩家在5v5中承担着极大的压力,有时甚至被迫在重生后更换英雄以匹配对手阵容,导致双方阵容不协调。此外,重装英雄在与其他职责对战时也可能显得过于强大,这给平衡性调整带来了挑战。通过允许每支队伍同时上场两名重装英雄,团队可以测试不同的平衡方案,以期缓解这些问题。
《守望先锋》的游戏节奏普遍较快且瞬息万变,这虽然是其吸引玩家的优点,但也可能加剧玩家对匹配队列和平衡性问题的负面感受,导致“碾压局”增多。前期终极技能资源的差距以及团战失利后的滚雪球效应,也可能让比赛显得不够公平。通过本次实验的一些调整,有望使比赛更加公平和稳定。
类似于快速比赛:黑客入侵和限时活动等试验模式,为开发团队提供了宝贵的反馈和数据,以指导《守望先锋》未来的发展方向。例如,2024年快速比赛:黑客入侵中测试过的可选被动机制,就为后续的威能系统提供了灵感,并在系统正式上线前,展现了玩家对自由选择权的偏好。
在详细介绍实验内容前,开发团队强调,无论这些实验结果如何,都不代表一定会修改现有的主要赛制。实验结果可能会启发对现有核心模式的调整,也可能催生全新的街机先锋模式。
第一项名为“灵活队列”的实验将于7月17日至20日进行。该实验将测试一种介于2-2-2预设职责和开放职责之间的混合赛制。玩家将进入一套1-3-2的阵容,其中必须包含至少1名重装、3名输出和2名支援。
在这次快速比赛:黑客入侵的特殊模式中,任何输出玩家都可以选择重装英雄,但同一时间只能有一名输出玩家转换职责。例如,一名玩家如果最初选择“猎空”,但意识到队伍需要更强的防御能力,可以切换至查莉娅。然而,此时队伍中的另一名输出玩家(如半藏)则不能再切换为重装英雄。已转为重装的玩家可以随时换回输出,而其他输出玩家也可以接手重装职责。简而言之,队伍阵容将是2名重装和2名输出,或1名重装和3名输出。
开发团队认为“灵活队列”实验有几个值得期待的优点:
- 该赛制避免了6v6预设职责模式中因凑齐特定数量重装玩家而产生的排队时间问题,同时也考虑到了输出英雄的高人气。
- 与固定的2-2-2赛制相比,它提供了更灵活的对局体验,每支队伍拥有两套可用阵容,并可在比赛中动态切换,允许不同输出玩家在不同时间灵活补位,增加比赛的变化性,同时保持一定的竞技性。
- 它比完全开放的职责分配更为稳定,避免了可能出现的0重装、4输出甚至6输出的阵容。
该赛制也存在一些潜在的缺点,最明显的是输出玩家可能面临来自队友要求转为重装的压力。然而,如果这种压力由三名玩家共同分担,并且大家有更多机会尝试不同英雄,那么这种体验是否可以被接受,是开发团队希望了解的。
第二项测试名为“动态队列”,将于7月31日至8月3日开放,同样采用6v6赛制,并包含“灵活队列”的部分元素。该模式下,匹配系统将混合安排2-2-2预设职责对局和灵活队列对局。系统会优先促成2-2-2对局,但也会根据当前排队选择重装职责的玩家数量,启用灵活队列机制。可以将灵活队列视为2-2-2队列的一个缓冲机制。
这种模式的优势在于,大部分比赛仍将按照玩家熟悉的2-2-2赛制进行,且不会显著增加排队时间。此外,如果灵活队列对局占比较少,或许能减轻输出玩家被迫转为重装的压力。与现有的灵活职责模式不同,该模式下玩家有更高几率(约70%)玩输出,而只有少数情况(约30%)可能转为重装,这有望带来更具新鲜感和公平性的整体体验。
此模式最大的缺点在于,不同比赛之间的体验可能不够一致,这可能会影响游戏的竞技性,开发团队将密切关注这一点。
根据截至6月29日的数据显示,不同模式的每日玩家数量存在差异:
- 5v5预设职责休闲模式约占每日玩家的54%。
- 5v5预设职责竞技模式约占37%。
- 6v6开放职责休闲模式约占19%。
- 6v6开放职责竞技模式约占8%。
- 未知英雄休闲模式约占4%。
- 角斗领域竞技模式约占3%。
- 角斗领域休闲模式约占3%。
总体而言,5v5模式仍然是主流,而6v6模式的人气正在稳步增长。角斗领域的数据已趋于稳定,拥有一个规模较小但相对固定的玩家群体。基于这些数据,角斗领域将继续获得赛季平衡性更新、排位等级重置和奖励,但目前没有计划为其增加新的英雄或地图。角斗领域开发过程中积累的经验和优秀的开发人员将被用于未来的项目。
本次实验最关键的环节在于玩家的反馈。玩家在快速比赛:黑客入侵模式和限时活动中获得的乐趣,将是指导开发团队未来方向的重要依据。
开发团队鼓励玩家积极参与试验模式,以开放的心态尝试,并给予它们足够的时间去适应。他们表示,本次测试的第一版只是一个起点,未来可能会在现有基础上进行优化,并更加重视平衡性、游戏可读性以及匹配系统的完善,以更合理地决定玩家进入2-2-2或1-3-2对局的时机。
开发团队强调,仅凭一个周末的快速比赛:黑客入侵不足以做出最终决定,玩家的反馈,尤其是关于游戏是否好玩和是否能带来满足感,才是推动他们前进的关键。
《守望先锋》团队深知即将到来的实验将引发广泛讨论。他们呼吁玩家在意见不合时,保持好奇与善意。公开进行实验并邀请玩家参与,是为了让所有玩家共同推动游戏朝着最理想的方向发展。
无论这些实验或未来的其他实验结果如何,开发团队都致力于发挥《守望先锋》的潜力,打造最出色的英雄射击游戏。他们期待与玩家一同创造精彩的游戏体验。