Pearl Abyss 已确认将参与 2026 年科隆游戏展(Gamescom 2026),并携手三星,展示其备受期待的开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》。此次合作将为公众带来沉浸式的展区体验,同时还将举办一系列专注于游戏技术和开发幕后的开发者讲座。
从 8 月 26 日至 30 日,参观者可以在 9.1 号展厅的 B020–C029 展位,在三星最新的游戏显示器上探索帕卫尔大陆。展出的显示器将是 32 英寸的 Odyssey G8,这是业界首款支持双显示模式的 6K 游戏显示器,能够实现 6K 165Hz 的超高分辨率和 3K 330Hz 的超高刷新率之间的自由切换。
展位现场将提供《红色沙漠》的试玩体验、舞台表演、限量周边礼品赠送以及拍照打卡区域。此外,还将有以游戏角色和世界观为灵感设计的 Cospalyer 现身助阵。
在科隆游戏展正式开始之前,Pearl Abyss 还受邀参加科隆游戏展开发者大会。该大会被誉为欧洲规模最大的游戏行业盛会,将于 8 月 23 日至 25 日在科隆会展中心举行。Pearl Abyss 将在此次大会上举办两场技术分享会,深入剖析《红色沙漠》的艺术和工程创新。
第一场分享会的主题是“如何构建帕卫尔大陆的广阔疆域”,将详细介绍团队的世界构建方法,包括玩家探索行为对帕卫尔设计的影响、基于样本的环境制作流程,以及自动化世界构建管线如何确保在庞大的开放世界中保持视觉一致性。开发者还将分享在植被密度、地形复杂性、地标设置和环境叙事之间取得平衡的经验。
第二场分享会则聚焦于 Pearl Abyss 自研的 BlackSpace Engine,主题为“利用自研引擎实现开放世界的规模化创作”。本次分享将探讨该引擎如何构建生动逼真的环境,同时实现真实尺度、氛围、环境密度和无缝世界模拟。与会者还将了解到程序化地形生成工具和基于生物群落的布局系统,这些技术能够实现高效的大规模世界创作,同时保留艺术的掌控力和区域特色。
这两场分享会的主讲人将是艺术关卡部门高级负责人 Geun-tae Ahn,以及游戏引擎图形部门高级负责人 Jin-hwan Kim 和 Jin-ho Yoon。分享内容主要面向环境设计师、渲染技术开发者和技术美术师,旨在提供关于《红色沙漠》制作流程和技术细节的实用见解。
自今年 3 月发售以来,《红色沙漠》在三个月内销量已突破 600 万份,这标志着 Pearl Abyss 发展历程中的一个重要里程碑。
《红色沙漠》目前已登陆 PlayStation®5、Xbox Series X|S、Steam、Epic Game Store 以及 Apple Mac 平台。如需获取更多信息,请访问官方网站,并在 Bilibili、小黑盒、微博和抖音上关注《红色沙漠》的官方账号。