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Game Oracle 的产品与数据负责人 Ross Burton 发布的最新研究表明,玩家对游戏中 AI 生成内容的接受度不高,这一情况已成为 Steam 平台上的一个负面信号。研究发现,在同等条件下,公开宣布使用 AI 的游戏,其销量预计会比未使用 AI 的游戏减少 53%。

由于 Valve(V社)未公布具体的销量数据,Ross Burton 选取了用户评测数量作为衡量游戏商业表现的替代指标。在 2025 年 1 月至 10 月间发布于 Steam 的近一万款游戏中,使用 AI 的游戏在上市首月平均获得了 4 条评测,而未使用 AI 的游戏则为 7 条。更值得注意的是,近 20% 的 AI 生成内容游戏在上市首月甚至未能获得任何用户评测。

在玩家评价方面,AI 驱动的游戏中位好评率为 84.6%,相较于传统游戏低了约 3.7%。Ross Burton 利用因果统计模型,在考虑了开发经验、预算和游戏类型等变量后,认为这一差异并非偶然,而是主要源于 AI 本身的应用。

这种对 AI 技术的负面看法,对拥有成熟开发经验的团队影响更为显著,而对缺乏经验的独立开发者影响较小。对于资源有限、缺乏营销预算的小型项目,AI 使用的负面影响微乎其微。然而,对于拥有粉丝基础的知名工作室,则可能面临声誉和财务上的双重打击。Ross Burton 指出,消费者普遍认为过度依赖 AI 是游戏设计不佳和制作敷衍的表现。

近期,如《光与影:33号远征队》、《红色沙漠》和《多重人生》等游戏遭遇了玩家社区的抵制,这在一定程度上印证了上述研究结果。尽管许多工作室出于优化工作流程的目的而采用 AI 技术,Ross Burton 警告称,对于经验丰富的团队而言,这种策略可能带来“灾难性”的后果。他推测,游戏销量可能因此下滑 40% 至 60%,这远远超过了 AI 技术所能带来的生产成本节约。

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